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Raimondo 해트트릭, Frosinone이 Sassuolo를 4-2로 꺾어

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Raimondo 해트트릭, Frosinone이 Sassuolo 4-2로 제압

라이몬도는 한 길에 머물기를 거부했다

그 스트라이커는 경기 내내 서 있는 위치를 계속 바꿨다. 때로는 센터백을 끌어내 형태를 무너뜨리고 다음 패스를 위한 길을 열었고, 다른 때는 사각지대에서 빠져나와 수비수가 몸을 돌려 공을 마주할 때쯤 공에 도달했다. 사수올로는 단일 마커나 라인을 조금 더 내리는 것으로 그 움직임을 커버하는 데 어려움을 겪었다.

Raimondo 해트트릭, Frosinone이 Sassuolo 4-2로 제압

세 골은 이야기의 일부만 말해 준다. 그의 가치 상당 부분은 슈팅 전에 나왔기 때문이다. 수비진의 진짜 문제는 라이몬도를 쫓을지 아니면 피치 중앙을 지킬지였다. 첫 러닝이 연결되지 않았을 때, 프로시노네의 다른 공격수들이 열린 공간을 메웠고, 이는 첫 움직임이 무위로 돌아가도 홈팀이 위협을 유지하게 했다.

사수올로는 싸움을 이어갔지만 너무 많은 공간을 열어 두었다

사수올로의 원정 2골은 그들이 결코 소극적이지 않았음을 증명한다. 많은 선수가 전진해 기회를 만들고 경기를 살려 두었지만, 그 뒤의 커버는 들쭉날쭉했다. 공을 잃을 때마다 프로시노네는 원정팀이 미드필드를 재정비하기 전에 다음 라인에 도달했다.

목적 있는 공격과 그저 빈 공간을 남기는 것 사이에는 미묘한 차이가 있다. 승리를 노린다는 것은 숫자를 앞으로 보내는 것을 의미했지만, 가장 가까운 선수들은 여전히 첫 역습을 지연시켜야 했다. 사수올로는 수비 라인에 속도와 공간을 동시에 처리하라고 자주 요구했고, 라이몬도가 자신감을 키우면서 그것은 더 어려워졌다.

Raimondo 해트트릭, Frosinone이 Sassuolo 4-2로 제압

라이몬도, 리그 7골로 라운드 마무리

라이몬도는 7골로 세리에 A 득점 1위인 채로 다음 라운드에 들어간다. 이제 과제는 해트트릭을 반복하는 것이 아니라, 상대가 중앙 침투를 막고 프로시노네의 다른 선수가 마무리하게 만들 때도 경기에 영향을 미치는 것이다.

프로시노네에게 4-2라는 결과는 반복 가능한 아이디어를 가리킨다. 마지막 패스 전에 스트라이커를 움직이고 두 번째 러너를 가까이 유지하는 것이다. 반면 사수올로는 점유가 바뀌는 순간부터 리뷰를 시작해야 한다. 여섯 골로 경기는 흥미진진했지만, 홈팀이 승리한 것은 혼돈 아래에서 공격 움직임에 더 많은 질서가 있었기 때문이다.

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